Cypher Wu 的 Plurk 噗浪

2018/09/10

20180910 HG 1/144 GUNDAM TR-6 [WOUNDWORT]

HG 1/144 GUNDAM TR-6 [WOUNDWORT]


出自A.O.Z系列,體態優美的機體。
雖然機體設定很漂亮,但是機構也很複雜。
導致HG模型化時很多地方都只能用替換零件來簡化機構,
像是吊掛複合盾爪來福槍的機械臂、盾爪上的爪子,
還有變形時的整個身體和頭部。





因為沒有肩甲的關係,
機械臂組合在肩上時也會讓肩膀整個無法動彈。


機體平衡還不錯,
即使有著纖細的小腳和妖艷的大臀部也能獨自站立著。



MA型態的變形方式倒是滿合我對Z、ZZ時代,
複雜過頭導致機構強度變弱的變形機體印象。



髖關節到大腿的變形機構我倒是滿喜歡的,
整個機構強度比起以前組裝過的MG版Z鋼彈1.0髖關節要好得多。


最後是股間的隱藏手臂,
說明書上完全沒提到這是做什麼用的,
查了設定集說是MA形態時用來吊掛武器的,
可是試了半天卻找不到能組裝的吊掛點,
有種做了設計卻沒有全做完的感覺。



結論來說,
外形很漂亮,但是卻有種不完全的遺憾吧,
只能期待會有完全變形的MG版了。


2018/03/17

20180318 佐倉双葉

女神異聞錄5(ペルソナ5)的怪盜團天才駭客
佐倉双葉 (さくらふたば)

原型制作 齋藤満(Phat!)
彩色 佐倉
產品網頁 佐倉双葉

外盒


開箱


冬季夾克模式特寫






八角度









摩爾迦那模式特寫





八角度










隔了許久的Figure開箱文
依然是個人興趣的眼鏡娘






2018/02/09

20180207

快要成慣例的每年一廢文,還能寫幾年呢?

又換了個工作,體驗到自己的身體狀況越來越差,無法承受壓力,EQ也完全沒成長。
別人是太過年輕而犯下過錯,我是要步入中年了卻還在每天犯錯,而且在第一時間還不會認錯......。

一離開之前的公司不到一個月,經常腹瀉的毛病就好了。
實在不太願意去聯想是公司員工餐廳的問題,畢竟其他人吃了都沒事。

現在的工作也不知道還能撐多久,雖然每天只需要上班八小時,卻一直都處於腰痛的狀態。

因為母親大人死掐著脖子要錢的勒索讓弟弟和他女朋友想要搬離這個房子卻又搬不了。
於是就一直不斷重複著自我感覺良好、故意無視對方、有事情就死不認錯絕對是對方的錯的戲碼。

2017/09/08

[動畫][PV]如果有妹妹就好了。

平坂讀因為前一部作品我的朋友很少的結局不合大部分讀者的期望而引發了許多爭議,
連帶的讓這部作品被一堆人唱衰跟抹黑,
但是結果還是動畫化了。
https://youtu.be/sHUzU10YrBE







以下是個人的偏見牢騷廢文

輕小說是商業性非常重的作品類型,
輕小說的讀者們則大多是國高中生以及心智年齡處於這個狀態的人們,
寫了違背這些人期待的東西就是這麼一回事吧。

卻不知平坂讀本來就是滿腦子電波的作家,
前一部大紅也是因為一堆讀者看到了ブリキ的性感插畫,
下半身小頭帶著大頭就一頭熱了。

結果小說結局雖然已經很收斂了,
也算是回歸作者本來的風格而已,
一堆沒看到自己期待的結局的讀者就崩潰不已的死命抨擊,
好像連自己拿著小鳩跟肉來妄想自慰的事情都忘了一樣。



2017/02/07

20170207

又一年了。
人生三十七年,一事無成。
在這個一般人來說都會悔恨或拼命的年紀,
我感慨的卻是自己居然沒有什麼悔恨跟感慨的心情。
與其說是面對現實,不如說是半放棄人生了的感覺,
唯一能慶幸的就是自己目前還不會整天抱怨、憤恨個不停。

腸胃因為之前長達半年的營養不良,
現在經常發生發炎腹瀉的情況,
不過似乎也快習慣了。
除了慣例的腰痛之外,右肩的肌腱拉傷也開始變成老毛病了。

待的公司爛這一點是無庸置疑的了,
高層忙著拍馬屁跟互鬥,中層東推西拖、左閃右躲,
每天都有新的蠢戲可以看,都快變成必備娛樂了,
副理跟前輩一直說只要我的出勤率正常的話就要想辦法把我升做正職,
我當然是一直拒絕,
光是派遣而已就要做一堆正職做的工作還要順便背黑鍋了,
升了正職不就玩到累死了,
不過憑我的學歷、經歷、能力還有最重要的身體狀況其實也無處可去了,
這也算是適才適所嗎?

買了PS3之後發現自己並沒有像以前那樣沉迷於遊戲了,
以前可是一天不開機趕著把遊戲破關就會渾身不對勁啊。
這是因為被黑暗靈魂磨練過了的關係嗎?

2016/02/07

20160207 長篇廢文



一年又過了,而且難得今年剛好碰到除夕。
這一年來沒有什麼成長,倒是遇到了一些事情。

*

去年二月底參加TRPG的推廣活動,
第一次體驗到TRPG,接著又認識了喜歡桌遊的朋友們。
自此開始接觸了TRPG跟桌遊的世界。
也因為這些朋友們的個人喜好,對料理開始有了更多的認識。

不過也因為看到這場活動衍生的一些糾紛。
讓我開始慢慢體認到,什麼叫做「人心隔肚皮,腹黑無人知」、
「一個話說得越是漂亮的人越要去注意她的真正目的」、
「比說謊更可怕的就是只說出對自己有利的事實」、
「比起表面上的話語,更重要的是背後的目的與動機」。

*

年中,因為腰痛無法再繼續工作而辭職休養,母親大人就開始歇斯底里了。
因為這次很誠實的把腰傷的事情寫在履歷表上,結果就是過了半年都沒有工作。
到了七月以後因為沒錢的關係,自己也開始吃不飽飯了,
結果靠著吃冰箱裡弟弟跟他女朋友丟著不管的過期食物,
跟沒事就去朋友那裡蹭飯吃來撐著。

不過還是有些好處,
像是體重從九十五瘦到了八十公斤左右,
還有就是又多更了解了家人等等....。

不只是不顧我的腰傷一直跟我歇斯底里要趕我出去工作拿錢回來養她,
知道我養不起她了就跑去兄長那裡吃住的母親大人。

還有人見人愛,平常買一堆奢侈品都不皺眉頭的弟弟大人,
即使我餓到一、兩天才吃一餐也沒跟他拿錢。
在我拿不出錢之後,
他只比原本拿一萬塊給母親大人要多負擔了兩、三千塊水電瓦斯費,
就說不想再忍受了要搬出去...。

我的家人真是太可愛了。

*

失業在家長達半年的期間,雖然有不少次想要動手把以前的一些構想具體的寫出來。
可是坐在電腦前面卻是一個字也打不出來,
完全想不起來自己是從什麼時候開始失去了名叫行動力的東西。

*

十一月底找到可以不用站一整天的工作之後,
算是真正見識到了大部分台灣企業的做事方式,
不需要程序、不需要標準,一切都是老闆跟幹部隨口說了就算的「以人為本」。

前輩們教了我很多有關射出成型機台的操作、故障排除等等,
雖然被人家說我學得很快、做得很認真,
但是這讓我有點心虛,
因為我也只是照很平常自我的步調在做事而已,
跟那些真正聰明又認真努力的人比起來根本差太遠了。

*

大概是人變懶了,情緒起伏也變小了,
許多以前看了會很憤慨的人事物,現在卻都只是覺得好笑而已。
不知道明年的自己又會變得如何。











2015/03/01

20150228 LHTRPG交流會 公館樂氣球

偶然在巴哈姆特資訊戰的記錄地平線哈拉版上,
發現了以記錄地平線為主題的TRPG交流會資訊。
因為沒玩過TRPG,加上這次交流會是以對新手推廣為目的。
所以就抱著玩一次看看的心態報名了。

(TRPG:桌上角色扮演遊戲(Tabletop Role Playing Game)的縮寫)

早上集合


事前準備
種類繁多,但是跑團時拿在手上卻很方便的技能卡
很感謝主辦人花了這麼多心力準備這些



用來解說LHTRPG(記錄地平線桌上角色扮演遊戲)的簡單引導說明書
戴上眼鏡的曉超可愛的


我所分配到的公會追尾社的名牌及公會成員的角色名


跟我分配到同公會的TRPG資深玩家帶來的自己的戰棋



遊戲開始的起點是在秋葉原的街道


進入劇本裡的迷宮副本,下水道

各個旗子代表了玩家、怪物跟NPC
這裡的史萊姆因為玩家也就是我們骰出的攻擊大多都未命中而耗了相當長的時間


跟副本BOSS:白鱷的戰鬥開始
這裡算是運氣相當好
不但用仇恨技能拉住了BOSS沒讓牠逃入對玩家不利的地形
而且骰出的攻擊全都命中
所以在一輪內就擊倒了這隻HP掉到一半以下就會逃走的BOSS
相較之下,跟前一場的史萊姆戰鬥的辛苦程度還比較像BOSS戰


GM事後公開我們所走的路線
雖然剛好繞了一圈
但是因為有繞到某個關鍵道具(螢光的寶珠)所在的地圖
並且獲得了這項道具而避開了某個會讓隊伍全員死亡回起點的陷阱(黑暗的落穴)


交流會結束後的聚餐


真的很好玩也很有趣
雖然從小就開始在家用主機上玩日製的電子RPG遊戲,
但是對於能玩到RPG最原始的型態還真的滿有興趣的。
不過跟電子遊戲不一樣的就是,
所有的數值跟狀態的紀錄都是要自己去記的,
所以我常發生被動技能跟加成在骰完骰子之後都沒有加算上去的事情。

今天稍微可惜的大概就是我這個公會參與玩家對各自角色劇情上的演出沒那麼盡興吧
希望下次有機會能再參加


關於TRPG的解釋請參照維基百科
桌上角色扮演遊戲

這一次跑團我所做的紀錄(俗稱Log)
因為是邊玩邊記,結果拖延到GM很多次
20150228第一屆 LHTRPG交流會 追尾社 白鱷劇本簡易LOG

日本官方的LHTRPG角色製作網站
可以簡單的自己製作LHTRPG用的角色
不過要用推特帳號去登錄
ログ・ホライズンTRPG冒険窓口

這次活動照片的相簿
20150228 第一屆LHTRPG交流會 公館樂氣球